Thursday, July 26. 2007
lujos razonables
Un caballo élfico solo estaba al alcance de latifundistas privilegiados. Eran unos animales magníficos; nacidos para retar al mismísimo viento de las estepas, con aquel montón de músculos en ebullición bajo una piel de seda, tirante como un la tripa de un tambor. Rápidos, aerodinámicos, deportivos; carísimos de mantener. Si no pastaban varias hectáreas de hierva de calidad y bebían toda el agua clara que les viniera en gana tres veces al día, comenzaban los problemas. El equino se sentaba sobre sus nalgas fibrosas y no se levantaba ni pa Diohs; a menos que lo hincharas a azucarillos. Incluso así perdía potencia en las cuestas y galopaba pendiente abajo sin despeinarse las crines siquiera.
- Ligar Se Liga Un Huevo –aseguró el de la concesionaria, viendo perdida la venta-. Créame.
El ladrón de nivel ocho se tomó un minuto para meditarlo.
-¿Lo tienen en rojo? —preguntó.
- Ligar Se Liga Un Huevo –aseguró el de la concesionaria, viendo perdida la venta-. Créame.
El ladrón de nivel ocho se tomó un minuto para meditarlo.
-¿Lo tienen en rojo? —preguntó.
Tuesday, July 17. 2007
Ficción Interactiva
Como complemento al artículo de los librojuegos, he encontrado que existen una serie de webs donde mantienen viva la versión electrónica de los mismos: las aventuras conversacionales.
Yo creía que este tipo de juegos, muy de moda en los 80, estaba ya muerto, pero una vez más compruebo que Internet es ese gran saco con fondo infinito conde cabe absolutamente de todo. Y no sólo me estoy refiriendo a sitios abandonware, donde puedes encontrar los juegos de la época, sino a sitios donde los aficionados al género siguen creando nuevas aventuras continuamente.
Para los más jóvenes, explicaré que el formato de este tipo de juegos es similar al de los libros interactivos, sólo que en lugar de tener páginas hay pantallas en las que se te explica una situación y tú tienes que decidir qué hacer en cada momento. El juego reconoce una serie de órdenes pre-programadas (como abrir, mirar, ir, usar, etc.) y solían ser historias bastante largas. Recuerdo haber jugado a uno basado en el Quijote en mi viejo Spectrum que había que cargar en dos partes. Era un infierno, ya os podéis imaginar: en aquella época no estaba de moda que los juegos tuvieran un diario o un bloc de notas automático, en el que puedes recapitular lo que has ido haciendo y buscar pistas que te hayan podido pasar desapercibidas. No, tenías que ir tomando notas tú o tener una memoria prodigiosa.
Pero he dicho que solían ser largos porque, como otros tipos de juego, este género también ha evolucionado y las nuevas aventuras suelen ser de duración mucho más corta, que si bien no dan tanto juego al desarrollo literario, proporcionan una experiencia más entretenida.
Bueno, después del rollete, os dejo sin más con unos cuantos links para los nostálgicos o los que quieran probar un nuevo género a caballo entre el videojuego y la literatura, quién dijo que los gamers no leen?
IF Comp: una web donde organizan una competición con este tipo de juegos. Se trata de juegos cortos normalmente con una duración de menos de dos horas. El periodo de competición para 2007 está abierto, o podéis descargaros los concursantes de ediciones anteriores.
También hay una versión del mismo concurso para juegos en castellano
XYZZY webzine: aquí organizan otro concurso de aventuras, con reglas diferentes al anterior.
Pues desde aquí os animo a probar estas mini-aventuras, algunas muy originales que os pueden servir de base para un módulo de rol, por ejemplo.
Words, Words, Words [vía Gamers With Jobs]
Yo creía que este tipo de juegos, muy de moda en los 80, estaba ya muerto, pero una vez más compruebo que Internet es ese gran saco con fondo infinito conde cabe absolutamente de todo. Y no sólo me estoy refiriendo a sitios abandonware, donde puedes encontrar los juegos de la época, sino a sitios donde los aficionados al género siguen creando nuevas aventuras continuamente.
Para los más jóvenes, explicaré que el formato de este tipo de juegos es similar al de los libros interactivos, sólo que en lugar de tener páginas hay pantallas en las que se te explica una situación y tú tienes que decidir qué hacer en cada momento. El juego reconoce una serie de órdenes pre-programadas (como abrir, mirar, ir, usar, etc.) y solían ser historias bastante largas. Recuerdo haber jugado a uno basado en el Quijote en mi viejo Spectrum que había que cargar en dos partes. Era un infierno, ya os podéis imaginar: en aquella época no estaba de moda que los juegos tuvieran un diario o un bloc de notas automático, en el que puedes recapitular lo que has ido haciendo y buscar pistas que te hayan podido pasar desapercibidas. No, tenías que ir tomando notas tú o tener una memoria prodigiosa.Pero he dicho que solían ser largos porque, como otros tipos de juego, este género también ha evolucionado y las nuevas aventuras suelen ser de duración mucho más corta, que si bien no dan tanto juego al desarrollo literario, proporcionan una experiencia más entretenida.
Bueno, después del rollete, os dejo sin más con unos cuantos links para los nostálgicos o los que quieran probar un nuevo género a caballo entre el videojuego y la literatura, quién dijo que los gamers no leen?
IF Comp: una web donde organizan una competición con este tipo de juegos. Se trata de juegos cortos normalmente con una duración de menos de dos horas. El periodo de competición para 2007 está abierto, o podéis descargaros los concursantes de ediciones anteriores.
También hay una versión del mismo concurso para juegos en castellano
XYZZY webzine: aquí organizan otro concurso de aventuras, con reglas diferentes al anterior.
Pues desde aquí os animo a probar estas mini-aventuras, algunas muy originales que os pueden servir de base para un módulo de rol, por ejemplo.
Words, Words, Words [vía Gamers With Jobs]
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Saturday, July 14. 2007
alegrar una tarde de mierda
¿No tenéis la sensación de ser un cameo en la triste historia de vuestra vida?
Yo tampoco.
www.polloletal.com
www.pvponline.com
¿Por qué me reventará tanto el talento?
Yo tampoco.
www.polloletal.com
www.pvponline.com
¿Por qué me reventará tanto el talento?
Thursday, July 5. 2007
la calma
Antes de la batalla, dos jóvenes guerreros contemplan el árbol milenario que les cobija del sol.
—Este cabrón vivirá más que nosotros —dice el manco.
El tuerto empuña el hacha como una exhalación.
—Unamierda.
—Este cabrón vivirá más que nosotros —dice el manco.
El tuerto empuña el hacha como una exhalación.
—Unamierda.
Especial módulos en la revista NOSOLOROL
El tema de este mes de julio en la revista NOSOLOROL son los módulos, esas aventuras cortas pre-fabricadas que suelen venir bien para entretener a los jugadores entre campaña y campaña, sobretodo en meses como éste donde apreta el calor y el cerebro no está para pensar en la próxima aventura épica elevará a los PJs habituales a la categoría de héroes o de calaveras clavadas a una pica, dependiendo de cómo se lo curren.
También hay otros artículos interesantes, como uno sobre cómics cyberpunk o uno muy divertido sobre PNJs cansinos, entre otros muchos.
[Revista NOSOLOROL núm. 50]
También hay otros artículos interesantes, como uno sobre cómics cyberpunk o uno muy divertido sobre PNJs cansinos, entre otros muchos.
[Revista NOSOLOROL núm. 50]









