Friday, March 30. 2007
Listas, clasificaciones, ...
Estos días, intentando ponerme de nuevo a la última en esto del rol me he encontrado una página interesante: el índice de RPG net. En esta web tienen casi todos los sistemas de reglas, extensiones, aventuras, etc. que han salido al mercado (anglosajón claro) clasificados y comentados.
La primera clasificación que me ha llamado la atención, claro, ha sido la de los mejores sistemas de reglas.
Yo no soy muy amante de este tipo de ránkings, sobretodo en cosas tan subjetivas como ésta en la que todo el mundo tiene una opinión personal. Pero bueno, si la gente que se considera "experta" hace una lista, pues siempre va bien revisarla para ver qué tal coinciden tus gustos con lo de dichos expertos.
Una vez leí que lo mejor para decidir si ver una peli de cine o no era encontrar un crítico con el que nunca estuvieras de acuerdo. Así siempre podías las pelis que a él no le gustaban y acertar. Supongo que esto se puede aplicar a otros temas como el que nos ocupa
Lo primero, realmente estoy oxidadillo, del top 10, los únicos que me suenan son:
4 King Arthur Pendragon (8.29)
5 Call of Cthulhu (8.25)
10 Star Wars: The Roleplaying Game (8.03)
Hay que ir mucho más para abajo para ver los que solíamos jugar en alkimia:
42 Vampire: The Masquerade (7.62)
51 RuneQuest (7.59)
123 Dark Ages: Vampire (7.28)
645 Nephilim (6.67)
AD&D Second Edition Player's Handbook (6.52)
AD&D Second Edition Dungeon Master's Guide (6.02)
794 MERP (El Señor de los Anillos) (5.62)
Dios!!!!, Runequest está casi en el top de los que solíamos jugar, con las pestes que le habíamos llegado a echar
. He echado de menos juegos españoles, como Fanhunter o Ragnarok, me hubiera gustado saber cómo se colocan entre los otros.
Ahora, lo que me ha llamado la atención, es lo que he encontrado buscando el Vampiro:
12 Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game (7.96)
Está casi en el Top10! Será porque Sarah Michelle Gellar está en la portada del juego?
Los diez mejores sistemas de reglas para juegos de rol [Against the Shadow]
La primera clasificación que me ha llamado la atención, claro, ha sido la de los mejores sistemas de reglas.
Yo no soy muy amante de este tipo de ránkings, sobretodo en cosas tan subjetivas como ésta en la que todo el mundo tiene una opinión personal. Pero bueno, si la gente que se considera "experta" hace una lista, pues siempre va bien revisarla para ver qué tal coinciden tus gustos con lo de dichos expertos.
Una vez leí que lo mejor para decidir si ver una peli de cine o no era encontrar un crítico con el que nunca estuvieras de acuerdo. Así siempre podías las pelis que a él no le gustaban y acertar. Supongo que esto se puede aplicar a otros temas como el que nos ocupa
Lo primero, realmente estoy oxidadillo, del top 10, los únicos que me suenan son:
4 King Arthur Pendragon (8.29)
5 Call of Cthulhu (8.25)
10 Star Wars: The Roleplaying Game (8.03)
Hay que ir mucho más para abajo para ver los que solíamos jugar en alkimia:
42 Vampire: The Masquerade (7.62)
51 RuneQuest (7.59)
123 Dark Ages: Vampire (7.28)
645 Nephilim (6.67)
AD&D Second Edition Player's Handbook (6.52)
AD&D Second Edition Dungeon Master's Guide (6.02)
794 MERP (El Señor de los Anillos) (5.62)
Dios!!!!, Runequest está casi en el top de los que solíamos jugar, con las pestes que le habíamos llegado a echar
Ahora, lo que me ha llamado la atención, es lo que he encontrado buscando el Vampiro:
12 Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game (7.96)
Está casi en el Top10! Será porque Sarah Michelle Gellar está en la portada del juego?
Los diez mejores sistemas de reglas para juegos de rol [Against the Shadow]
Vampiro la Mascarada, hay gente que tiene talento
No como yo En el blog de JCM’S RPG ART & NPCS podemos encontrar varios dibujos de personajes que el autor ha realizado inspirado en los juegos basados en el Mundo de Tinieblas, esto es, Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis, etc, etc.
Además de los dibujos, también incluyen las fichas de los personajes y su historia de fondo. En resumen, una web muy recomendable tanto si sois aficionados al Mundo de Tinieblas como si simplemente os gusta el arte con modelos de otro mundo
Arte sobre Vampiro La Mascarada y Mundo de Tinieblas [La cueva]
Sunday, March 25. 2007
Lo que hay que tener I
Herramientas
Para realizar el montaje tanto de las miniaturas como de la escenografía de nihilism, debemos proveernos de una serie de herramientas que nos serán imprescindibles para poder realizar dicho trabajo, paso a detallar dichas herramientas:
2.regla metálica
La utilizaremos junto con el cutter, para realizar cortes rectos, es preciso que sea metálica para no dañarla con la cuchilla del cutter.
3.superficie de corte
Este es un apartado comprometido, porque como superficie de corte cada cual puede utilizar lo que mejor le vaya, algunos prefieren una superficie de cristal, madera o carton, en el mercado existen unas alfombrillas especialmente diseñadas para este efecto, asi que cada cual escoja lo que mas a mano tenga o lo que prefiera, el caso es no fastidiarle la mesa a vuestra madre.
4.Tijeras
Las tijeras, son casi opcionales, pero reconozco que en algunos de los cortes que hay que realizar, son bastante útiles, y tener varios tamaños de las mismas tampoco viene nada mal.
5.pegamento
El pegamento es también un elemento importantísimo, yo he hecho pruebas con casi todos los tipos de pegamentos que hay en el mercado, y me quedaría con el pegamento para uso general, tipo “imedio”, pero la cola blanca o el pegamento escolar transparente tampoco van nada mal.
El “problema” con estos tres tipos de pegamento es que tardan bastante en endurecer así que echarle paciencia. También he hecho pruebas con cianoclilatos multiuso, y tienen la ventaja de endurecer muy rápidamente, la desventaja es que amarillean y dejan cierta rigidez a las piezas que a veces dificulta su ensamblaje.
6.pinzas para modelismo
Las pinzas para modelismo realmente son un accesorio, pero resultan de gran utilidad si las piezas o solapas que intentas pegar son muy pequeñas, con ellas podemos sujetar una parte de la pieza mientras aplicamos pegamento, o sujetar dos solapas que ya han sido unidas mientras se secan.
7.rotuladores
El tema de los rotuladores, es puramente estético. Cuando hemos terminado de montar alguna de las piezas que forman la miniatura, quizás quede alguna arista que tiene algún pequeño fallo, con los rotuladores podemos disimular dicho fallo, y hacer que el acabado sea impecable.
Para realizar el montaje tanto de las miniaturas como de la escenografía de nihilism, debemos proveernos de una serie de herramientas que nos serán imprescindibles para poder realizar dicho trabajo, paso a detallar dichas herramientas:
- cutter.(varios formatos)
- regla metalica.
- superficie de corte.
- tijeras.(varios tamaños)
- pegamento.
- pinzas para modelismo.
- rotuladores.

1.cutter
Será nuestra herramienta principal en casi todos los trabajos de corte, con ayuda de la regla metálica, haremos la mayoría de los cortes en el papel, para poder luego doblar las piezas y pegarlas.2.regla metálica
La utilizaremos junto con el cutter, para realizar cortes rectos, es preciso que sea metálica para no dañarla con la cuchilla del cutter.
3.superficie de corte
Este es un apartado comprometido, porque como superficie de corte cada cual puede utilizar lo que mejor le vaya, algunos prefieren una superficie de cristal, madera o carton, en el mercado existen unas alfombrillas especialmente diseñadas para este efecto, asi que cada cual escoja lo que mas a mano tenga o lo que prefiera, el caso es no fastidiarle la mesa a vuestra madre.
4.Tijeras
Las tijeras, son casi opcionales, pero reconozco que en algunos de los cortes que hay que realizar, son bastante útiles, y tener varios tamaños de las mismas tampoco viene nada mal.
5.pegamento
El pegamento es también un elemento importantísimo, yo he hecho pruebas con casi todos los tipos de pegamentos que hay en el mercado, y me quedaría con el pegamento para uso general, tipo “imedio”, pero la cola blanca o el pegamento escolar transparente tampoco van nada mal.
El “problema” con estos tres tipos de pegamento es que tardan bastante en endurecer así que echarle paciencia. También he hecho pruebas con cianoclilatos multiuso, y tienen la ventaja de endurecer muy rápidamente, la desventaja es que amarillean y dejan cierta rigidez a las piezas que a veces dificulta su ensamblaje.
6.pinzas para modelismo
Las pinzas para modelismo realmente son un accesorio, pero resultan de gran utilidad si las piezas o solapas que intentas pegar son muy pequeñas, con ellas podemos sujetar una parte de la pieza mientras aplicamos pegamento, o sujetar dos solapas que ya han sido unidas mientras se secan.
7.rotuladores
El tema de los rotuladores, es puramente estético. Cuando hemos terminado de montar alguna de las piezas que forman la miniatura, quizás quede alguna arista que tiene algún pequeño fallo, con los rotuladores podemos disimular dicho fallo, y hacer que el acabado sea impecable.
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Hay vida bajo el papel

Nihilism es un war game algo especial en su forma. En este tipo de juegos, uno se compra un reglamento, se compra una figurillas,
Muy pronto podréis descargar de esta web unos archivos, donde encontrareis un sistema de juego para nihilism, los recortables de las miniaturas que necesitáis para jugar, y todo lo necesario para conseguir que jugar a nihilism sea una nueva experiencia.
Si, habéis leído bien, recortables, todo lo necesario para jugar, esta a vuestra disposición en un formato 2D (para imprimir en vuestra casa), que con cierta dosis de maña podéis convertirlo en 3D vosotros mismos. Las miniaturas están diseñadas para que sean fáciles de montar, pero a la vez no sea demasiado aburrido hacerlo.
Así que en breve pondremos a vuestra disposición los elementos necesarios para que podáis empezar en esto del mundo de nihilism, pero de momento vamos a daros algunos consejos y ayuda para ir abriendo boca.
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Tuesday, March 20. 2007
Shadowrun: PC vs. Xbox 360
Otro clásico de los juegos de rol de los 90 (qué recuerdos
) a punto de estrenarse en su versión digital.
Shadowrun, sí aquél juego en el que se mezclaban elementos de cyber-punk y fantasía mágica, está en fase de pruebas beta, lo cual significa que unos cuantos privilegiados están ya disfrutando del juego en sus ordenadores y consolas.
Esta vez, por eso, parece que la conversión se ha decantado por potenciar más los aspectos de combate que de RPG, por lo que básicamente estamos hablando de un FPS en el que, a parte del típico repertorio de armas, podremos utilizar truquitos de magia para acabar con nuestros adversarios.
Nada nuevo bajo el sol, de momento, si no fuera porque éste será el primer juego que permitirá competir on-line a jugadores de las versiones PC y Xbox 360, cosa que está siendo fuertemente promocionada por Microsoft como parte de su estrategia Games for Windows.
Así que, si tenéis al típico colega pesao que no para de fardar de su Xbox ha llegado el momento de patearle el culo y demostrarle que, a no ser que los desarrolladores se hayan sacado algún truco de la manga, jugar a un FPS es infinitamente mejor con un ratón y un teclado bien configurado que con un triste PAD con 8 botones (eso siempre que tengáis un pedazo de PC en el que correr el juego, claro).
Shadowrun, Consolas vs PCs cada vez más cerca [VidaExtra]
Shadowrun, sí aquél juego en el que se mezclaban elementos de cyber-punk y fantasía mágica, está en fase de pruebas beta, lo cual significa que unos cuantos privilegiados están ya disfrutando del juego en sus ordenadores y consolas.
Esta vez, por eso, parece que la conversión se ha decantado por potenciar más los aspectos de combate que de RPG, por lo que básicamente estamos hablando de un FPS en el que, a parte del típico repertorio de armas, podremos utilizar truquitos de magia para acabar con nuestros adversarios.
Nada nuevo bajo el sol, de momento, si no fuera porque éste será el primer juego que permitirá competir on-line a jugadores de las versiones PC y Xbox 360, cosa que está siendo fuertemente promocionada por Microsoft como parte de su estrategia Games for Windows.
Así que, si tenéis al típico colega pesao que no para de fardar de su Xbox ha llegado el momento de patearle el culo y demostrarle que, a no ser que los desarrolladores se hayan sacado algún truco de la manga, jugar a un FPS es infinitamente mejor con un ratón y un teclado bien configurado que con un triste PAD con 8 botones (eso siempre que tengáis un pedazo de PC en el que correr el juego, claro).
Shadowrun, Consolas vs PCs cada vez más cerca [VidaExtra]
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Tuesday, March 13. 2007
Introducción
Nihilism, es un juego de estrategia situado en un futuro [im]perfecto donde la humanidad ha sido aniquilada de la faz de la tierra y ha sido sustituida por máquinas inteligentes que se pasan el día en guerra.
El juego está pensado para ser jugado sobre un tablero, con figuritas (opcionales) que se pueden montar a partir de un diseño en papel (tipo origami).
En próximas entregas iremos desarrollando la historia, detallando las reglas y añadiendo las fichas montables de las diferentes unidades.
El juego está pensado para ser jugado sobre un tablero, con figuritas (opcionales) que se pueden montar a partir de un diseño en papel (tipo origami).
En próximas entregas iremos desarrollando la historia, detallando las reglas y añadiendo las fichas montables de las diferentes unidades.
Los humanos nos programaron para ganar esta guerra, lo hicieron tan bien que lo primero que hicimos fue eliminar el único punto débil que nos quedaba. Ahora sólo nos resta luchar hasta el fin
Diseña tu propio videojuego (o parte)
En el MIT están haciendo un experimiento que consiste en crear un nuevo videojuego basado en la forma de jugar de miles de jugadores.
Para ello, han creado un juego multijugador on-line que te puedes descargar y al jugarlo guardarán información sobre tu "experiencia de juego". Posteriormente, a todos los datos recopilados les aplicarán algoritmos de autoaprendizaje y crearán un nuevo juego a partir de ellos. El objetivo es conseguir que los personajes controlados por el ordenador imiten el comportamiento humano de forma más realista que en los actuales, donde la IA está bastante limitada.
Un detalle interesante es que si colaboras jugando tu nombre aparecerá en los títulos de crédito. Una forma de poder decir que has participado en el diseño de un juego
.
En fin, veremos si esto puede influir en aumentar el realismo de los juegos "sociales" (tipo Los Sims y demás, que parece que es de lo que va el jueguecito éste) y, de rebote, se extiende a otro tipo de juegos, porque lo que es hasta ahora parece que la industria del videojuego se ha centrado más en hacer gráficos bonitos que en dotar de inteligencia a los personajes.
The Restaurant Game Project [Web oficial]
New Game Learns from Players [Kotaku]
Un detalle interesante es que si colaboras jugando tu nombre aparecerá en los títulos de crédito. Una forma de poder decir que has participado en el diseño de un juego
En fin, veremos si esto puede influir en aumentar el realismo de los juegos "sociales" (tipo Los Sims y demás, que parece que es de lo que va el jueguecito éste) y, de rebote, se extiende a otro tipo de juegos, porque lo que es hasta ahora parece que la industria del videojuego se ha centrado más en hacer gráficos bonitos que en dotar de inteligencia a los personajes.
The Restaurant Game Project [Web oficial]
New Game Learns from Players [Kotaku]
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Sunday, March 11. 2007
Una habitación para jugar
¿Utilizáis una habitación dedicada para jugar o tenéis que poner y recoger todos los aparejos antes y después de cada partida?Nostros solíamos jugar en una habitación dedicada a nuestras cosillas, lo típico: paredes con pósters, estanterías con manuales de reglas y el armario de las figuritas.
Pero veo que hay gente muuuu pofesional en el tema. Me gusta el detalle del recipiente para latas. En la web de la mesa tienen hasta las instrucciones de montaje (en inlgés), según ellos es sencillo. Lástima que nunca he tenido habilidad para el tema del bricolaje.
Ultimate Gaming Table
Do you have/want a dedicated Game Room? [RPGNet forums]
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Wednesday, March 7. 2007
Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
Ya falta menos para el lanzamiento del juego Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (a partir de ahora LOTRO). Para el que no lo sepa, desde hace unas semanas te puedes apuntar como betatester en la página oficial del juego y probarlo en primera persona, si tenéis un PC que cumpla con los requisitos mínimos. Yo por desgracia no lo tengo
, pero por las imágenes que están poniendo por ahí ll juego tiene una pinta impresionante. A parte de eso, cuenta con la ventaja de partida de estar basado en las novelas del Señor de los Anillos (que no en la peli, a lo mejor podemos ver a Tom Bombadil y todo
), lo cual ya hace que tenga una legión de seguidores potenciales mucho antes de salir (a quién no le gustaría cabalgar a lomos de un meara en la Batalla de los Campos del Pelennor?).
Algunas críticas que he leído, sin embargo, dicen que no está tan currado como WoW, que va a ser su principal competidor. Por ejemplo, la personalización de los personajes es un poco pobre (todas las armaduras son parecidas), y no hay posibilidad de usar monturas (vaya, olvidemos lo del meara entonces).
Los creadores del juego pensarán que este tipo de detalles se pueden perdonar a cambio de una buena historia. Y éste parece que es el punto fuerte del juego (nos ha jodido, al fin y al cabo es ESDLA) ya que el momento histórico en el que se desarrolla (final de la Tercera Edad) da para platear infinidad de misiones apetecibles (no, no te va a tocar llevar el Anillo, por si te lo habías planteado). Supongo que de ahí el requisito mínimo de 7 GB de disco duro libre para poder jugarlo (meter la Tierra Media en formato digital no debe ser fácil).
En fin, un juego que promete, aunque los requisitos técnicos me parecen una pasada para que luego todos los personajes sean iguales (aunque los paisajes serán preciosos, lo que tú quieras).
Si queréis ver algunas fotos os dejo un par de links.
Galería ESDLA Online [Fantasymundo.com]
Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar review [Gamers With Jobs]
Algunas críticas que he leído, sin embargo, dicen que no está tan currado como WoW, que va a ser su principal competidor. Por ejemplo, la personalización de los personajes es un poco pobre (todas las armaduras son parecidas), y no hay posibilidad de usar monturas (vaya, olvidemos lo del meara entonces).
Los creadores del juego pensarán que este tipo de detalles se pueden perdonar a cambio de una buena historia. Y éste parece que es el punto fuerte del juego (nos ha jodido, al fin y al cabo es ESDLA) ya que el momento histórico en el que se desarrolla (final de la Tercera Edad) da para platear infinidad de misiones apetecibles (no, no te va a tocar llevar el Anillo, por si te lo habías planteado). Supongo que de ahí el requisito mínimo de 7 GB de disco duro libre para poder jugarlo (meter la Tierra Media en formato digital no debe ser fácil).
En fin, un juego que promete, aunque los requisitos técnicos me parecen una pasada para que luego todos los personajes sean iguales (aunque los paisajes serán preciosos, lo que tú quieras).
Si queréis ver algunas fotos os dejo un par de links.
Galería ESDLA Online [Fantasymundo.com]
Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar review [Gamers With Jobs]
Monday, March 5. 2007
Warhammer 40k on-line
Leo en Game|Life que Warhammer 40k se va a unir a la moda de los juegos multimedia on-line (MMO para los amigos).La fecha de salida es aún secreta y no hay trailers ni pantallazos disponibles, así que no tenemos ni idea de cómo va a ser el juego, pero espero que incluya la opción de pintarte tus propias figuritas a mano, sino no tendrá la misma gracia
THQ Confirms Warhammer 40k MMO [Game|Life]









